Как делают читы к играм

Основной чат
Помощь Пользователи
  • Никто не разговаривает в данный момент.
  • G (Гость) gesttototot:
    Есть ли толк от доступа к камере? Через нее можно прокинуть l2 или l3 туннель в локалку ?
  • G (Гость) gesttototot:
    X-Shar сказал(а):
    Глянул, есть идейка, можно попробовать. Можно статью + проект подготовить, но незнаю на сколько интересно будет там.) В целом до 6.03.2024 можно даже успеть.)
    Уже есть готовая идея?
  • MKII @ MKII:
    gesttototot сказал(а):
    Есть ли толк от доступа к камере? Через нее можно прокинуть l2 или l3 туннель в локалку ?
    В теории, если на камере есть определенная уязвимость, то можно добраться до роутера, а дальше мутить свои темные дела.
  • DHCoba @ DHCoba:
    Согласен с MIKI, а уних там ваще, и брутить не чего, логин и пароль по дефолту стоят ( admin-admin).
  • DHCoba @ DHCoba:
    причём можно свободно в админку зайти
  • MKII @ MKII:
    DHCoba сказал(а):
    Согласен с MIKI, а уних там ваще, и брутить не чего, логин и пароль по дефолту стоят ( admin-admin).
    MKII* ))
  • DHCoba @ DHCoba:
    Как об стену !!!Как об стену !!! MKII Как об стену !!!Как об стену !!!
  • DHCoba @ DHCoba:
    Блин, знал же что MKII, просто я в торопях писал
  • DHCoba @ DHCoba:
    Моё не терпенье, меня всегда подводит
  • DHCoba @ DHCoba:
    Я хотел спросить у тебя про кое что
  • DHCoba @ DHCoba:
    Шяс напишу тебе в личку
  • MKII @ MKII:
    DHCoba сказал(а):
    Шяс напишу тебе в личку
    окей
  • X-Shar @ X-Shar:
    gesttototot сказал(а):
    Уже есть готовая идея?
    Идея есть, но готовая процентов на 70%, идея посвящена обходу АВ, но незнаю на сколько подойдет для конкурса, по следующим причинам:
    1. В сети в разных вариантах уже есть наработки, вот я хочу эти наработки объединить в один проект, в итоге будет около 80% стороннего кода и где-то 20% моего.
    2.Проект будет написан на Си, вот незнаю сколько людей на нём кодит сейчас в части комерса малвари.
    3.Нужно ещё статью подготовить, проект больше будет в исследовательских целях.
    Но всё-равно как сделаю попробую выложить, не понравится и ладно, в целом ничего не теряю.)Потом на гитхаб выложу.)))
  • G (Гость) guesttototot:
    X-Shar сказал(а):
    Идея есть, но готовая процентов на 70%, идея посвящена обходу АВ, но незнаю на сколько подойдет для конкурса, по следующим причинам: 1. В сети в разных вариантах уже есть наработки, вот я хочу эти наработки объединить в один проект, в итоге будет около 80% стороннего кода и где-то 20% моего. 2.Проект будет написан на Си, вот незнаю сколько людей на нём кодит сейчас в части комерса малвари. 3.Нужно ещё статью подготовить, проект больше будет в исследовательских целях. Но всё-равно как сделаю попробую выложить, не понравится и ладно, в целом ничего не теряю.)Потом на гитхаб выложу.)))

    1. На мой взгляд, 20% - тоже работа, все таки ты приложил руку, не знаю с чистого нуля ли там обязательно надо писать, но можно спросить у Тохи в ветке, ответит.
    2. Это абсолютно не важно, прицел больше на пользу
    3. Конкретно для того конкурса, достаточно развернутого ридми
    Ну а с такой темой, уже и на призовое можно рассчитывать)) мой голос будет за тебя))
  • MKII @ MKII:
    И мой голос будет за тебя, главное скажи где оставить :sueta:
  • D @ DXZALEET:
    Ну штож ребятки, решил я тут попробовать накатать что то напоминающее чит для Раста и использованием DMA и Python. Интересно есть ли тут единомышленники? Может кто то хочет попробовать себя в подобном? Знания питона есть, работал с небольшим количеством библиотек. Писал спамеры, парсеры для вк. 19 лет. Желательно что бы Вы уже имели опыт работы с DMA или хотя бы с Rust-ом. Буду рад любым предложениям в лс форума.
  • MKII @ MKII:
    Есть у кого идеи, что можно сделать если хостинг не принимает абузы? хостинг русский с лицензией, абуз писал на ботнет, просто игнор с их стороны
  • Б (Гость) бюджетный:
    Привет! Аккаунт в временном блоке из-за ошибок ввода пароля. Скоро начну писать статью i'm crazy
    Цитата Ссылка
  • Бюджетный Бюджет @ Бюджетный Бюджет:
    И вот я тут
    Цитата Ссылка
  • MKII @ MKII:
    Бюджетный Бюджет сказал(а):
    так ты мог мне или X-Shar’у написать на счет пароля
    Цитата Ссылка
  • papaja @ papaja:
    Что изучить, чтобы курс по малвару более менее стал понятным? Есть какая никакая база в программировании, просто нравится программная разработка и работа с ОС. Просто процентов 70 из курса вообще не понимаю((
    Цитата Ссылка
  • X-Shar @ X-Shar:
    @papaja, там нужнно си изучить. Возможно можно почитать статьи по устройству винды.
    Цитата Ссылка
  • X-Shar @ X-Shar:
    Вообще курс для новичков, но допускаю что я написал/перевел неронятно.
    Цитата Ссылка
  • X-Shar @ X-Shar:
    Темы базовые там, вроде должны понятны быть, если есть базовые навыки кодинга в си.
    Цитата Ссылка

    Эксклюзив RUSFERA RUST DMA

    • 508
    • 9
    Всем привет!
    На повестке дня 2 хорошие новости.
    1: Наш форум занимает 4 и 3 места в гугл и яндекс по запросу DMA чит.
    2: В честь этого, я решил в тестовом режиме выпустить релиз своего чита, тк многие спрашивали меня про это.
    Цены в месяц на данный момент: 500р в месяц (цена намного ниже рынка, по той причине, что чит работает в тестовом режиме и иногда ведет себя нестабильно).
    По вопросам пишите в личные сообщения форума (отвечаю исключительно там).
    Покупателям будет выдана уникальная роль (пока я её не придумал, но она будет :Mem1: ).
    Половина средств от меня уйдет на развитие и поддержку форума.
    Информация о банах:
    На данный момент чит полностью Undetected, по скольку использует только external функции.

    DMA КАРТУ ВЫ ДОКУПАЕТЕ ОТДЕЛЬНО, Я ПРОДАЮ ТОЛЬКО СОФТ!!!!!
    Функционал:
    1697987064852.png

    Информация Что такое CR3 защита в играх?

    • 331
    • 0
    Защита CR3 в анти-чит системах

    1. Основы CR3


    CR3 — это регистр управления в x86 и x64 архитектурах процессоров, хранящий базовый адрес таблицы страниц (Page Directory Base Address). При переключении контекста между процессами, значение CR3 обновляется, соответственно, указывая на таблицу страниц активного процесса.

    2. Взаимосвязь с анти-чит системами

    CR3 может быть использован для отслеживания изменений в памяти игрового процесса. Читы, модифицирующие память, часто меняют значение CR3. Отслеживая такие изменения, анти-чит системы могут обнаруживать и блокировать несанкционированные действия.

    3. Скрытие базовых адресов модулей

    Для усложнения задачи читеров, анти-чит системы могут использовать CR3 для перенаправления запросов к базовым адресам модулей через специфический обработчик. Это не позволяет читам напрямую...

    Создание DMA чита для игры RUST. Часть 2.

    • 335
    • 0
    Гайд по геймхакингу: Добавление флагов в Culling ESP :Mem1:

    Приветствую, форумчане!

    В этой статье, мы рассмотрим, как добавить флаги в Culling ESP, чтобы убрать излишние элементы и оставить только игроков и ботов.

    Основные шаги:
    • Основные шаги:
      • Получить OcclusionCulling_Typeinfo
      • Получить staticfields
      • Получить OcclusionCulling instance
      • Получить DebugSettings
      • Включить Culling ESP
      • Прописать слои

    Код на C++:
    C++:
                if (globals::PlayerESP)
                {
                    uint64_t occlusionCulling = threads::read<uint64_t>(globals::game_assembly + 54013888);  //OcclusionCulling_Typeinfo  > scripts.json
                    uint64_t otherCulling = threads::read<uint64_t>(occlusionCulling + 0xb8);
                    uintptr_t singletonPointer =...

    Эксклюзив DMA Engine BETA

    • 1 032
    • 3
    Всем привет!
    Не так давно начал делать программу под названием DMA Engine.
    Выкладываю тестовую версию (На столько тестовая, что её даже сырой не назвать).
    Работает программа с помощью FPGA платы для DMA атак.

    Данная программа планируется как аналог Cheat Engine.
    На данный момент реализовано:
    Чтение памяти.
    Получение загруженных модулей.
    Получение базового адреса модуля.

    Накрыл программу с помощью VPM, тк пока не хочу сливать исходный код.
    Программа работает на ЯП C#.

    SS:
    1683462657357.png


    |

    Для работы требуется такое устройство:
    A86d767b74418455898d4bd9c0c37e6abQ.png


    Эксклюзивно для ru-sfera.pw.

    Информация Чит/трейнер своими руками. Хакер. Часть 2

    • 681
    • 0
    Продолжение крутой статьи:Информация - Чит/трейнер своими руками. Хакер. Часть 1

    Автор реально постарался всё расписать, респект:

    Сегодня мы с тобой напишем чит для сетевого шутера. Мы реализуем хаки типа extrasensory perception (ESP) и aimbot. ESP отображает информацию об игроках над их головами. Здесь может быть здоровье игрока, имя или текущее используемое оружие. Aimbot автоматически нацеливается на других игроков.

    В предыдущей статье « » я заложил базу для будущих читов и объяснил основные понятия. Рекомендую ознакомиться с ней, чтобы лучше понимать, что мы будем сегодня делать.

    ВЫБОР ИГРЫ​

    Мой...

    Информация Чит/трейнер своими руками. Хакер. Часть 1

    • 1 076
    • 0
    2_windowed.png


    Приватная статья, часть первая:

    Играть в игры любят все, но это гораздо интереснее, когда у тебя имеется нескончаемый запас патронов и здоровья. Чтобы обзавестись и тем и другим, можно погуглить читы и трейнеры для твоей любимой игры. Но как быть, если их еще не разработали? Написать самому! Обладая навыками реверс‑инжиниринга и программирования, сделать это намного проще, чем кажется.

    ВЫБОР ИГРЫ​

    Для начала определимся с игрой. Мой выбор пал на (далее HLD). Если ты планируешь поэкспериментировать с коммерческой игрой, обрати внимание на сайт , а также на игры...

    Эксклюзив Сделай видеоигру один и не свихнись

    • 649
    • 5
    1676705686243.png


    Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать?

    Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?

    Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное — как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.

    Слава Грис — разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видео игры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!

    Эта книга станет вашим трамплином к успеху!

    Кстати не плохо написано, интересно читать, хоть игры это не моё.)

    Вам нужно авторизоваться, чтобы просмотреть содержимое.
    Эксклюзив Создание DMA читов на реальных примерах.
    • 1 890
    • 7
    Всем привет!
    Эта тема посвещена созданию софта для DMA (карт, скримеров и тд…)!
    В первой части я приведу небольшой пример простого DMA софта под игру DayZ.
    Данная статья явлается уникальной и скорее всего я первый кто написал про это на СНГ форумах.
    Специально для: Ру-Сфера: Исследование защиты и обсуждение IT-безопасности

    Нам потребуется:
    2 PC (можно делать и на 1, но шанс обнаружения вырастает в несколько раз!).
    DMA карта (я использую LeetDMA, если брать более бюджетную карту, могу посоветовать NinjaDMA/QuasarDMA).
    IDA pro (либо любой другой отладчик).

    Для написания чита, я буду использовать библиотеку для работы с DMA картами: VmmFrost.
    Данная библиотека подходит для ЯП C# и имеет удобные функции для чтения и записи в память процесса.

    В первой части мы сделаем небольшой SpeedHack, за который нас не забанит анти-чит!

    Немного теории:
    Для реализации SpeedHack, мы будем работать с функцией QueryPerformanceFrequency внутри игры (будем изменять её...

    Уроки GameHacking. Часть-2

    • 865
    • 7
    Всем привет!
    Это 2 часть цикла статей про GameHacking.
    В этой статье мы опять рассмотрим функцию ReadProcessMemory и реализуем реальную функцию которая даст нам преимущество в игре.

    В данной статье мы напишем Externel TriggerBot или же Авто Выстрел.

    С адресами мы разобрались в прошлой части, по этому сразу приступим к делу.

    Для начала, получим локального игрока:
    C++:
    uintptr_t localPlayer = LocalPlayer();
    if (localPlayer == NULL) continue;
    Более подробно об этом, я написал в 1 части геймхакинга.

    Далее, нам требуется получить LocalTeam & CrosshairID.
    C++:
    uint32_t localTeam = RPM<uint32_t>(localPlayer + 0xF4); //m_iTeamNum
    uint32_t CrosshairID = RPM<uint32_t>(localPlayer + 0x11838); //m_iCrosshairId
    Для вашего удобства, я указал какие адреса используются.

    Далее, нам требуется получить список игроков, делается это так:
    C++:
    if (CrosshairID != 0 && CrosshairID < 32)
            {
                uintptr_t Enemy = RPM<uintptr_t>(moduleBase + 0x4DFCE74 +...

    Уроки GameHacking. Часть-1

    • 1 505
    • 6
    В данном цикле статей мы поговорим про геймхакинг.
    Будем говорить от простого, к сложному.

    Что из себя представляет геймхакинг?
    Геймхакинг - Это чтение и изменение памяти игры по определенным адресам.
    В данной статье мы рассмотрим WinApi функцию .
    Данная функция позволяет нам прочитать память приложения по определенном адресу.

    Для примера мы возьмем игру CS:GO.
    На GitHub есть пост, в котором сливают оффсеты игры, используем его и сэкономим немного нашего времени .

    Для удобства, возьмем темплейт ReadProcessMemory.
    C++:
    template<typename T> T RPM(SIZE_T address) {
        T buffer;
        ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)address, &buffer, sizeof(T), NULL);
        return buffer;
    }

    Так-же, нам надо получить адрес DLL в которой содержатся функции игры, в нашем случае это -...

    Пользователи онлайн

    Верх Низ